Porte e firewall

Quali porte aprire per un server Rust (28015, 28016 e 28017)

Quella di gioco, quella di query e quella di RCON, ognuna con il suo protocollo. Comandi pronti e il motivo per cui il tuo server non compare nella lista della community.

3 min di letturaAggiornato il 19 ottobre 2026Rust

Rust è uno di quelli che creano più confusione perché usa tre porte diverse per tre cose diverse, e una di queste è TCP mentre le altre sono UDP. Se apri solo quella di gioco, la gente può entrare scrivendo l'IP a mano, ma il server non compare nella lista.

Le porte

PortaProtocolloA cosa serveAprirla?
28015UDPIl gioco: da qui entrano i giocatoriSì
28017UDPQuery di Steam: ti fa comparire nella lista dei server della communitySì
28016TCPRCON / console webSolo se lo usi dall'esterno
28083TCPApp Rust+Solo se vuoi Rust+

Due avvertenze su questa tabella:

  • La porta di query non è fissa. Se non imposti +server.queryport, Rust ne sceglie una sopra la più alta tra quella di gioco e quella di RCON, che in un'installazione normale dà la 28017. Se ne hai cambiata qualcuna, fai il calcolo o fissala a mano.
  • Rust+ è in ascolto sulla porta che indichi con +app.port. Se non indichi nulla, usa la più alta tra gioco e RCON più 67, cioè la 28083 in un'installazione standard.

Windows (PowerShell come amministratore)

# Gioco e query: l'indispensabile
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust gioco UDP 28015 (entrata)" -Direction Inbound  -Protocol UDP -LocalPort 28015 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust query UDP 28017 (entrata)" -Direction Inbound  -Protocol UDP -LocalPort 28017 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust gioco UDP 28015 (uscita)"  -Direction Outbound -Protocol UDP -LocalPort 28015 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust query UDP 28017 (uscita)"  -Direction Outbound -Protocol UDP -LocalPort 28017 -Action Allow -Profile Any

E se userai RCON o Rust+ dall'esterno (solo in quel caso):

New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust RCON TCP 28016 (entrata)"  -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 28016 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust+ TCP 28083 (entrata)"      -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 28083 -Action Allow -Profile Any

Linux

# Ubuntu / Debian
ufw allow 28015/udp
ufw allow 28017/udp
ufw allow 28016/tcp   # solo se usi RCON dall'esterno

# AlmaLinux / Rocky
firewall-cmd --permanent --add-port=28015/udp
firewall-cmd --permanent --add-port=28017/udp
firewall-cmd --permanent --add-port=28016/tcp
firewall-cmd --reload
# È in ascolto?
ss -lntup | grep -E '28015|28016|28017'

L'RCON, con cautela

L'RCON ti dà il controllo totale della console del server. Se lo apri a Internet con una password corta, è questione di giorni prima che qualcuno la indovini e ti cancelli la mappa. Imposta una password lunga e unica in +rcon.password e, se lo usi solo tu, meglio passare per un tunnel SSH:

ssh -L 28016:localhost:28016 root@IL_TUO_IP

Così ti connetti a localhost:28016 con il tuo strumento RCON senza aprire nulla al mondo.

Non compaio nella lista dei server della community

  1. Manca la porta di query (UDP 28017). È la causa più frequente: con quella di gioco aperta si può entrare tramite IP, ma Steam non ti elenca.
  2. Protocollo sbagliato. Quella di gioco e quella di query sono UDP. Una regola TCP 28015 non apre nulla di utile.
  3. Il server ci mette un po' a comparire. Dopo l'avvio, Steam può impiegare qualche minuto a indicizzarlo. Dagli tempo prima di toccare qualcosa.
  4. Hai appena fatto un wipe. Il server si riavvia e si registra di nuovo; è normale che sparisca per un po'.
  5. Filtraggio AntiDDoS: scheda Sicurezza del tuo servizio. Se hai filtri creati a mano, la 28015 e la 28017 devono esserci in UDP.

Per dimensionare la macchina prima del wipe, attenzione a una cosa: il consumo di Rust cresce nel corso del ciclo, perché tutto ciò che costruiscono i giocatori resta. Il nostro calcolatore per Rust ne tiene conto.

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