Puertos y cortafuegos

Qué puertos abrir para un servidor de Rust (28015, 28016 y 28017)

El de juego, el de consulta y el de RCON, cada uno con su protocolo. Comandos listos y el motivo de que tu servidor no salga en el buscador de la comunidad.

3 min de lecturaActualizado el 6 de octubre de 2026Rust

Rust es de los que más confusión genera porque usa tres puertos distintos para tres cosas distintas, y uno de ellos va en TCP mientras los otros van en UDP. Abrir solo el de juego hace que la gente pueda entrar escribiendo la IP a mano, pero el servidor no aparezca en el buscador.

Los puertos

PuertoProtocoloPara qué¿Abrir?
28015UDPEl juego: por aquí entran los jugadoresSí
28017UDPConsulta de Steam: te pone en el buscador de la comunidadSí
28016TCPRCON / consola webSolo si lo usas desde fuera
28083TCPAplicación Rust+Solo si quieres Rust+

Dos avisos sobre esa tabla:

  • El de consulta no se configura solo. Si no pones +server.queryport, Rust elige uno por encima del mayor entre el de juego y el de RCON, que en una instalación normal da el 28017. Si tú cambiaste alguno, haz la cuenta o fíjalo a mano.
  • Rust+ escucha en el puerto que indiques con +app.port. Si no indicas nada, usa el mayor entre juego y RCON más 67, o sea el 28083 en una instalación estándar.

Windows (PowerShell como administrador)

# Juego y consulta: lo imprescindible
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust juego UDP 28015 (entrada)"    -Direction Inbound  -Protocol UDP -LocalPort 28015 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust consulta UDP 28017 (entrada)" -Direction Inbound  -Protocol UDP -LocalPort 28017 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust juego UDP 28015 (salida)"     -Direction Outbound -Protocol UDP -LocalPort 28015 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust consulta UDP 28017 (salida)"  -Direction Outbound -Protocol UDP -LocalPort 28017 -Action Allow -Profile Any

Y si vas a usar RCON o Rust+ desde fuera (solo entonces):

New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust RCON TCP 28016 (entrada)"  -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 28016 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust+ TCP 28083 (entrada)"      -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 28083 -Action Allow -Profile Any

Linux

# Ubuntu / Debian
ufw allow 28015/udp
ufw allow 28017/udp
ufw allow 28016/tcp   # solo si usas RCON desde fuera

# AlmaLinux / Rocky
firewall-cmd --permanent --add-port=28015/udp
firewall-cmd --permanent --add-port=28017/udp
firewall-cmd --permanent --add-port=28016/tcp
firewall-cmd --reload
# ¿Escucha?
ss -lntup | grep -E '28015|28016|28017'

El RCON, con cuidado

El RCON te da control total de la consola del servidor. Si lo abres a Internet con una contraseña corta, es cuestión de días que alguien la adivine y te borre el mapa. Pon una contraseña larga y única en +rcon.password y, si solo lo usas tú, mejor por túnel SSH:

ssh -L 28016:localhost:28016 root@TU_IP

Así te conectas a localhost:28016 con tu herramienta de RCON sin abrir nada al mundo.

No aparezco en el buscador de la comunidad

  1. Falta el puerto de consulta (UDP 28017). Es la causa más frecuente: con el de juego abierto se puede entrar por IP, pero Steam no te lista.
  2. Protocolo equivocado. El de juego y el de consulta son UDP. Una regla de TCP 28015 no abre nada útil.
  3. El servidor tarda en aparecer. Tras arrancar, Steam puede tardar unos minutos en indexarlo. Dale tiempo antes de tocar nada.
  4. Recién hecho un wipe. El servidor se reinicia y vuelve a registrarse; es normal que desaparezca un rato.
  5. Filtrado AntiDDoS: pestaña Seguridad de tu servicio. Si tienes filtros a mano, el 28015 y el 28017 tienen que estar en UDP.

Para dimensionar la máquina antes del wipe, ojo con una cosa: el consumo de Rust sube a lo largo del ciclo, porque todo lo que construyen los jugadores se queda. Nuestra calculadora de Rust lo tiene en cuenta.

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