Portas e firewall

Que portas abrir para um servidor de Rust (28015, 28016 e 28017)

A de jogo, a de consulta e a de RCON, cada uma com o seu protocolo. Comandos prontos e o motivo de o teu servidor não aparecer no browser da comunidade.

3 min de leituraAtualizado a 6 de outubro de 2026Rust

O Rust é dos que mais confusão gera, porque usa três portas diferentes para três coisas diferentes, e uma delas funciona em TCP enquanto as outras usam UDP. Abrir só a de jogo faz com que as pessoas consigam entrar escrevendo o IP à mão, mas o servidor não aparece no browser.

As portas

PortaProtocoloPara que serveAbrir?
28015UDPO jogo: é por aqui que entram os jogadoresSim
28017UDPConsulta do Steam: põe-te no browser da comunidadeSim
28016TCPRCON / consola webSó se o usares de fora
28083TCPAplicação Rust+Só se quiseres o Rust+

Dois avisos sobre esta tabela:

  • A porta de consulta não se configura sozinha. Se não puseres +server.queryport, o Rust escolhe uma acima da maior entre a de jogo e a de RCON, o que numa instalação normal dá a 28017. Se mudaste alguma, faz a conta ou fixa-a à mão.
  • O Rust+ fica à escuta na porta que indicares com +app.port. Se não indicares nada, usa a maior entre jogo e RCON mais 67, ou seja, a 28083 numa instalação padrão.

Windows (PowerShell como administrador)

# Jogo e consulta: o imprescindível
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust jogo UDP 28015 (entrada)"     -Direction Inbound  -Protocol UDP -LocalPort 28015 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust consulta UDP 28017 (entrada)" -Direction Inbound  -Protocol UDP -LocalPort 28017 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust jogo UDP 28015 (saida)"       -Direction Outbound -Protocol UDP -LocalPort 28015 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust consulta UDP 28017 (saida)"   -Direction Outbound -Protocol UDP -LocalPort 28017 -Action Allow -Profile Any

E se vais usar o RCON ou o Rust+ de fora (só nesse caso):

New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust RCON TCP 28016 (entrada)" -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 28016 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Rust+ TCP 28083 (entrada)"     -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 28083 -Action Allow -Profile Any

Linux

# Ubuntu / Debian
ufw allow 28015/udp
ufw allow 28017/udp
ufw allow 28016/tcp   # só se usares o RCON de fora

# AlmaLinux / Rocky
firewall-cmd --permanent --add-port=28015/udp
firewall-cmd --permanent --add-port=28017/udp
firewall-cmd --permanent --add-port=28016/tcp
firewall-cmd --reload
# Está à escuta?
ss -lntup | grep -E '28015|28016|28017'

O RCON, com cuidado

O RCON dá-te controlo total da consola do servidor. Se o abrires à Internet com uma palavra-passe curta, é uma questão de dias até alguém a adivinhar e te apagar o mapa. Põe uma palavra-passe longa e única em +rcon.password e, se só tu o usas, melhor por túnel SSH:

ssh -L 28016:localhost:28016 root@O_TEU_IP

Assim ligas-te a localhost:28016 com a tua ferramenta de RCON sem abrires nada ao mundo.

Não apareço no browser da comunidade

  1. Falta a porta de consulta (UDP 28017). É a causa mais frequente: com a de jogo aberta pode-se entrar por IP, mas o Steam não te lista.
  2. Protocolo errado. A de jogo e a de consulta são UDP. Uma regra de TCP 28015 não abre nada útil.
  3. O servidor demora a aparecer. Depois de arrancar, o Steam pode demorar uns minutos a indexá-lo. Dá-lhe tempo antes de mexeres em alguma coisa.
  4. Acabaste de fazer um wipe. O servidor reinicia e volta a registar-se; é normal desaparecer durante um bocado.
  5. Filtragem AntiDDoS: separador Segurança do teu serviço. Se tens filtros feitos à mão, a 28015 e a 28017 têm de estar em UDP.

Para dimensionar a máquina antes do wipe, atenção a uma coisa: o consumo do Rust sobe ao longo do ciclo, porque tudo o que os jogadores constroem fica lá. A nossa calculadora de Rust tem isso em conta.

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