Serwery gier

Instalacja serwera Project Zomboid (Build 42)

Build 42 to już wersja stabilna: instalacja, hasło administratora przy pierwszym uruchomieniu, ile pamięci przydzielić, ustawienia i mody z Warsztatu Steam.

2 min czytaniaZaktualizowano 19 października 2026Project Zomboid

Od 29 lipca 2026 r. Build 42 (z trybem wieloosobowym) jest stabilną wersją Project Zomboid, a SteamCMD instaluje ją bez żadnych dodatkowych kroków. Wymaga więcej pamięci niż wersja 41: 8 GB to wartość na styk; dla grupy z modami lepiej przydzielić od 10 do 12 GB.

1. Pobierz serwer

# Windows
C:\steamcmd\steamcmd.exe +force_install_dir C:\zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit

# Linux (jako użytkownik steam)
~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir ~/zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit

2. Pierwsze uruchomienie

# Windows
C:\zomboid\StartServer64.bat

# Linux
~/zomboid/start-server.sh

Za pierwszym razem konsola poprosi o hasło dla użytkownika admin. Zapisz je: tym użytkownikiem i tym hasłem zalogujesz się jako administrator. Gdy serwer skończy się uruchamiać, zatrzymaj go poleceniem quit, aby go skonfigurować.

3. Pamięć

Ustawia się ją wartością -Xmx:

  • Windows: w pliku StartServer64.bat.
  • Linux: w pliku ProjectZomboid64.json, na liście vmArgs.

Na przykład -Xmx10g na serwerze VPS z 12 GB. Zawsze zostaw zapas dla systemu.

4. Ustawienia

Są zapisywane w folderze Zomboid/Server użytkownika, który uruchamia serwer (w Windows C:\Users\Administrator\Zomboid\Server\, w Linuksie ~/Zomboid/Server/):

  • servertest.ini: ustawienia ogólne. PublicName (nazwa), Public=true (widoczność na liście), Password, MaxPlayers, PVP...
  • servertest_SandboxVars.lua: zasady świata (zombie, łupy, dni...).

Mody z Warsztatu Steam: w pliku servertest.ini w WorkshopItems= wpisuje się numery z Warsztatu, a w Mods= identyfikatory poszczególnych modów („Mod ID” z ich stron), wszystko rozdzielone średnikami i bez spacji. Jeśli jakiś mod nie ładuje się w Build 42, spróbuj dodać ukośnik wsteczny przed jego ID w Mods=: niektóre wersje 42 tego wymagały.

5. Porty

Project Zomboid używa portów 16261 i 16262 w UDP:

# Windows (PowerShell jako administrator)
New-NetFirewallRule -DisplayName "Zomboid UDP 16261-16262" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 16261-16262 -Action Allow -Profile Any

# Linux
ufw allow 16261:16262/udp

6. Wejście do gry

W grze wybierz Dołącz i podaj adres IP Twojego serwera VPS, port 16261 oraz nazwę użytkownika i hasło. Każdy gracz tworzy swoje konto przy pierwszym wejściu (jeśli serwer jest otwarty); Ty logujesz się jako admin z hasłem z pierwszego uruchomienia. Aby nadać uprawnienia komuś innemu: /setaccesslevel NazwaGracza admin.

Powiązane artykuły

Wróć do centrum pomocy

Nie możesz znaleźć tego, czego szukasz?

Otwórz zgłoszenie w panelu, a odpowiemy w mniej niż 5 minut.