Darmowe narzędzie

Kalkulator serwera Rust

Oblicz, jakiego sprzętu potrzebuje Twój serwer Rust, zależnie od typu (Vanilla, Modded, RP), liczby slotów, rozmiaru mapy i cyklu wipe’ów.

Dane wejściowe · konfiguracja serweraRUST
Typ serwera
Cykl wipe’ów
Maks. liczba slotów
50
10125250375500
Rozmiar mapyskala seeda
3500
10002500400055006000
Dodatki
Wynik · zalecana konfiguracja

Zalecane parametry

na żywo
RAM

7GB

Minimalny przydział

vCores

3

Zalecane

Dysk

84GB

NVMe Gen4

Szacowane obciążenie22%

Najlepszy wybór

VPS-4

Zamów VPS-4

Jakiego sprzętu wymaga serwer Rust

Rust to jedna z gier, które najmocniej obciążają serwer. Cały świat jest symulowany bez przerwy: budowle, rajdy, zwierzęta, elektryka i rozpad budowli (decay) działają nawet wtedy, gdy nikogo nie ma w pobliżu. Dlatego zużycie nie spada, gdy serwer pustoszeje – dopiero wtedy, gdy zrobisz wipe.

Rozmiar mapy liczy się bardziej niż liczba slotów. Mapa 4500 ze 100 graczami zwykle potrzebuje mniej niż mapa 6000 z 50, bo pamięć zjadają teren i zbudowane encje. Własne mapy z RustEdit dokładają jeszcze więcej, bo wczytują prefaby, których nie ma w podstawowej grze.

Jak korzystać z kalkulatora

  1. 1Zaznacz typ serwera (Vanilla, Modded, RP) i liczbę slotów. Serwery modded z wieloma pluginami Oxide wyraźnie podnoszą minimalne zapotrzebowanie na pamięć.
  2. 2Ustaw rozmiar mapy i cykl wipe’ów. Im dłużej trwa wipe, tym więcej encji się gromadzi i tym więcej pamięci będzie potrzeba pod koniec cyklu.
  3. 3Zawsze dobieraj zasoby pod koniec wipe’a, a nie pod dzień startu: pierwszego dnia wszystkiego jest pod dostatkiem, dwudziestego dnia widać różnicę.

Najczęściej zadawane pytania

Ile RAM potrzebuje serwer Rust?
Serwer Vanilla na 100 slotów z mapą 3500 dobrze startuje na 8 GB, ale pod koniec wipe’a może potrzebować 16 GB. Jeśli to serwer modded z dużą mapą i elektryką, licz 16–32 GB, żeby mieć spokój.
Dlaczego zużycie pamięci rośnie w trakcie wipe’a?
Bo wszystko, co zbudują gracze, zostaje: bazy, skrzynie, pułapki, kable, uprawy. Każda encja zajmuje pamięć i jest zapisywana przy każdym autozapisie. To normalne, że cykl kończy się z dwa razy większym zużyciem niż pierwszego dnia.
Czy mniejsza mapa poprawia wydajność?
Tak, i to wyraźnie. Zmniejszenie z 4500 do 3500 ogranicza teren do symulowania i skupia graczy, przez co serwer jest też ciekawszy. To ustawienie z najlepszym stosunkiem kosztu do efektu.
Czy elektryka i mapy z RustEdit mają znaczenie?
Obciążają bardziej CPU niż RAM. Sieci elektryczne są przeliczane bez przerwy, a własne prefaby zwiększają obciążenie przy wczytywaniu mapy i przy zapisie. Jeśli zamierzasz korzystać z obu, wybierz plan o szczebel wyżej.

Potrzebujesz pomocy w wyborze odpowiedniego planu?

Nasz zespół odpowiada w mniej niż 5 minut.

Wsparcie na Discordzie