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Montar un servidor de Project Zomboid (Build 42)

La Build 42 ya es la versión estable: instalación, la contraseña de administrador del primer arranque, cuánta memoria darle, los ajustes y los mods de la Workshop.

2 min de lecturaActualizado el 7 de octubre de 2026Project Zomboid

Desde el 29 de julio de 2026, la Build 42 (con multijugador) es la versión estable de Project Zomboid, y SteamCMD la instala sin hacer nada especial. Pide más memoria que la 41: con 8 GB va justo; para un grupo con mods, mejor de 10 a 12 GB.

1. Descárgalo

# Windows
C:\steamcmd\steamcmd.exe +force_install_dir C:\zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit

# Linux (con el usuario steam)
~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir ~/zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit

2. Primer arranque

# Windows
C:\zomboid\StartServer64.bat

# Linux
~/zomboid/start-server.sh

La primera vez te pide en la consola una contraseña para el usuario admin. Apúntala: con ese usuario y esa contraseña entrarás tú como administrador. Cuando termine de arrancar, páralo con quit para configurarlo.

3. Memoria

Se fija con el valor -Xmx:

  • Windows: dentro de StartServer64.bat.
  • Linux: en ProjectZomboid64.json, en la lista vmArgs.

Por ejemplo, -Xmx10g en un VPS de 12 GB. Deja siempre margen para el sistema.

4. Ajustes

Se guardan en la carpeta Zomboid/Server del usuario que lo ejecuta (en Windows, C:\Users\Administrator\Zomboid\Server\; en Linux, ~/Zomboid/Server/):

  • servertest.ini: lo general. PublicName (nombre), Public=true (salir en la lista), Password, MaxPlayers, PVP...
  • servertest_SandboxVars.lua: las reglas del mundo (zombis, botín, días...).

Mods de la Workshop: en servertest.ini, WorkshopItems= lleva los números de la Workshop y Mods= los identificadores de cada mod (los «Mod ID» de su página), todos separados por punto y coma y sin espacios. Si un mod no carga en la Build 42, prueba a poner una barra invertida delante de su ID en Mods=: algunas versiones de la 42 lo pedían.

5. Puertos

Project Zomboid usa el 16261 y el 16262 en UDP:

# Windows (PowerShell como administrador)
New-NetFirewallRule -DisplayName "Zomboid UDP 16261-16262" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 16261-16262 -Action Allow -Profile Any

# Linux
ufw allow 16261:16262/udp

6. Entrar

En el juego, Unirse: IP de tu VPS, puerto 16261, y un usuario y contraseña. Cada jugador crea su cuenta la primera vez que entra (si el servidor está abierto); tú entra con admin y la contraseña del primer arranque. Para dar permisos a otro: /setaccesslevel Nombre admin.

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