Server di gioco

Creare un server Project Zomboid (Build 42)

La Build 42 è ormai la versione stabile: installazione, la password di amministratore del primo avvio, quanta memoria assegnargli, le impostazioni e le mod del Workshop.

2 min di letturaAggiornato il 19 ottobre 2026Project Zomboid

Dal 29 luglio 2026, la Build 42 (con multigiocatore) è la versione stabile di Project Zomboid, e SteamCMD la installa senza dover fare nulla di particolare. Richiede più memoria della 41: con 8 GB si è al limite; per un gruppo con mod, meglio da 10 a 12 GB.

1. Scaricalo

# Windows
C:\steamcmd\steamcmd.exe +force_install_dir C:\zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit

# Linux (con l'utente steam)
~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir ~/zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit

2. Primo avvio

# Windows
C:\zomboid\StartServer64.bat

# Linux
~/zomboid/start-server.sh

La prima volta ti chiede nella console una password per l'utente admin. Annotala: con quell'utente e quella password entrerai come amministratore. Quando ha finito di avviarsi, fermalo con quit per configurarlo.

3. Memoria

Si imposta con il valore -Xmx:

  • Windows: dentro StartServer64.bat.
  • Linux: in ProjectZomboid64.json, nell'elenco vmArgs.

Per esempio, -Xmx10g in un VPS da 12 GB. Lascia sempre un margine per il sistema.

4. Impostazioni

Vengono salvate nella cartella Zomboid/Server dell'utente che lo esegue (su Windows, C:\Users\Administrator\Zomboid\Server\; su Linux, ~/Zomboid/Server/):

  • servertest.ini: le impostazioni generali. PublicName (nome), Public=true (comparire nella lista), Password, MaxPlayers, PVP...
  • servertest_SandboxVars.lua: le regole del mondo (zombi, bottino, giorni...).

Mod del Workshop: in servertest.ini, WorkshopItems= contiene i numeri del Workshop e Mods= gli identificativi di ogni mod (i «Mod ID» della sua pagina), tutti separati da punto e virgola e senza spazi. Se una mod non si carica nella Build 42, prova a mettere una barra rovesciata davanti al suo ID in Mods=: alcune versioni della 42 lo richiedevano.

5. Porte

Project Zomboid usa la 16261 e la 16262 in UDP:

# Windows (PowerShell come amministratore)
New-NetFirewallRule -DisplayName "Zomboid UDP 16261-16262" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 16261-16262 -Action Allow -Profile Any

# Linux
ufw allow 16261:16262/udp

6. Entrare

Nel gioco, Unisciti: IP del tuo VPS, porta 16261, e un nome utente e una password. Ogni giocatore crea il proprio account la prima volta che entra (se il server è aperto); tu entra con admin e la password del primo avvio. Per dare i permessi a un altro: /setaccesslevel Nome admin.

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