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Einen Project-Zomboid-Server aufsetzen (Build 42)

Build 42 ist jetzt die stabile Version: Installation, das Admin-Passwort beim ersten Start, wie viel Speicher, die Einstellungen und die Mods aus dem Workshop.

2 Min. LesezeitAktualisiert am 7. Oktober 2026Project Zomboid

Seit dem 29. Juli 2026 ist Build 42 (mit Multiplayer) die stabile Version von Project Zomboid, und SteamCMD installiert sie ohne besondere Schritte. Sie braucht mehr Speicher als Build 41: Mit 8 GB wird es knapp; für eine Gruppe mit Mods besser 10 bis 12 GB.

1. Herunterladen

# Windows
C:\steamcmd\steamcmd.exe +force_install_dir C:\zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit

# Linux (mit dem Benutzer steam)
~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir ~/zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit

2. Erster Start

# Windows
C:\zomboid\StartServer64.bat

# Linux
~/zomboid/start-server.sh

Beim ersten Mal fragt dich die Konsole nach einem Passwort für den Benutzer admin. Notier es dir: Mit diesem Benutzer und diesem Passwort meldest du dich als Administrator an. Wenn er fertig gestartet ist, stoppe ihn mit quit, um ihn zu konfigurieren.

3. Speicher

Er wird mit dem Wert -Xmx festgelegt:

  • Windows: in StartServer64.bat.
  • Linux: in ProjectZomboid64.json, in der Liste vmArgs.

Zum Beispiel -Xmx10g auf einem VPS mit 12 GB. Lass immer einen Puffer für das System.

4. Einstellungen

Sie liegen im Ordner Zomboid/Server des Benutzers, der ihn ausführt (unter Windows C:\Users\Administrator\Zomboid\Server\, unter Linux ~/Zomboid/Server/):

  • servertest.ini: das Allgemeine. PublicName (Name), Public=true (in der Liste erscheinen), Password, MaxPlayers, PVP …
  • servertest_SandboxVars.lua: die Regeln der Welt (Zombies, Beute, Tage …).

Workshop-Mods: In servertest.ini enthält WorkshopItems= die Workshop-Nummern und Mods= die Kennungen der Mods (die „Mod ID“ auf ihrer Seite), alle durch Semikolon getrennt und ohne Leerzeichen. Wenn ein Mod in Build 42 nicht lädt, setz in Mods= einen Backslash vor seine ID: Manche Versionen von 42 verlangten das.

5. Ports

Project Zomboid nutzt den 16261 und den 16262 mit UDP:

# Windows (PowerShell als Administrator)
New-NetFirewallRule -DisplayName "Zomboid UDP 16261-16262" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 16261-16262 -Action Allow -Profile Any

# Linux
ufw allow 16261:16262/udp

6. Beitreten

Im Spiel Beitreten: IP deines VPS, Port 16261 und ein Benutzer mit Passwort. Jeder Spieler legt sein Konto beim ersten Beitritt an (wenn der Server offen ist); du meldest dich mit admin und dem Passwort vom ersten Start an. Um jemand anderem Rechte zu geben: /setaccesslevel Name admin.

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