Test pingu
Mierzymy na żywo opóźnienie z Twojego łącza do każdego z naszych centrów danych. Wybierz najbliższe, aby ograniczyć lagi do minimum.
Madrid
ES-MAD · madrid.electrumhosting.com
—
Trwa pomiar…
Miami
US-MIA · miami.electrumhosting.com
—
Trwa pomiar…
Eygelshoven (NL)
NL-EYG · nl.electrumhosting.com
—
Trwa pomiar…
Mainhausen (DE)
DE-MNH · de.electrumhosting.com
—
Trwa pomiar…
Jeszcze brak danych.
- < 50 msDoskonały
- 50 – 120 msBardzo dobry
- 120 – 200 msAkceptowalny
- > 200 msWysoki
Co mierzy ten test pingu i dlaczego to ważne
Ping, który tu widzisz, to rzeczywisty czas w obie strony z Twojego łącza do każdego z naszych centrów danych, mierzony w przeglądarce. To nie szacunek na podstawie odległości: pomiar przechodzi przez Twojego operatora, jego trasy i te same węzły, przez które płynąłby ruch Twojego serwera.
W grach takich jak FiveM czy Rust opóźnienie liczy się bardziej niż sama moc. Na potężnym serwerze z pingiem 90 ms gra się gorzej niż na skromnym z pingiem 20 ms, bo potwierdzenie każdej akcji trwa dłużej. Dlatego przy wyborze lokalizacji najpierw sprawdź, gdzie są Twoi gracze – a nie gdzie jesteś Ty.
Jak czytać wynik
- 1Poczekaj, aż zakończą się pomiary dla wszystkich lokalizacji: pierwszy wynik zwykle jest zawyżony, bo obejmuje rozwiązywanie nazw DNS i zestawianie połączenia.
- 2Zwróć uwagę na najszybszą lokalizację, ale też na stabilność. Stałe 35 ms jest lepsze niż ping skaczący między 20 a 80.
- 3Powtórz test w godzinach szczytu, wieczorem – wtedy sieć Twojego operatora jest najbardziej obciążona i wtedy grają Twoi użytkownicy.
Najczęściej zadawane pytania
- Jaki ping jest dobry do gier?
- Poniżej 30 ms nie czuć niczego. Od 30 do 60 ms gra się bez zarzutu. Od 80 ms zaczynasz odczuwać opóźnienie przy strzałach i w pojazdach, a powyżej 120 ms komfort gry naprawdę spada.
- Dlaczego ping w tym teście jest wyższy niż w grze?
- Ten test działa przez HTTP w przeglądarce, co dodaje kilka milisekund narzutu. Ping w grze jest zwykle podobny lub nieco niższy. Liczy się porównanie między lokalizacjami, a nie wartość bezwzględna.
- Czy Wi-Fi ma wpływ?
- Dużo większy, niż się wydaje. Wi-Fi dodaje od 5 do 30 ms i, co gorsza, robi to nierówno. Do rywalizacji lub rzetelnego pomiaru podłącz się kablem.
- Gdzie postawić serwer, jeśli moi gracze są rozproszeni?
- Tam, gdzie jest ich większość – a jeśli społeczność pochodzi z Hiszpanii lub południa Europy, Madryt wygrywa niemal zawsze. Przy mieszanej publiczności z Europy i Ameryki Łacińskiej najlepszym kompromisem jest zwykle Miami.
Potrzebujesz pomocy w wyborze odpowiedniego planu?
Nasz zespół odpowiada w mniej niż 5 minut.