Darmowe narzędzie

Test pingu

Mierzymy na żywo opóźnienie z Twojego łącza do każdego z naszych centrów danych. Wybierz najbliższe, aby ograniczyć lagi do minimum.

Opóźnienie na żywo · sieć centrów danych
  • Madrid

    ES-MAD · madrid.electrumhosting.com

    —

    Trwa pomiar…

  • Miami

    US-MIA · miami.electrumhosting.com

    —

    Trwa pomiar…

  • Eygelshoven (NL)

    NL-EYG · nl.electrumhosting.com

    —

    Trwa pomiar…

  • Mainhausen (DE)

    DE-MNH · de.electrumhosting.com

    —

    Trwa pomiar…

Najszybsza trasa

Jeszcze brak danych.

Progi jakości
  • < 50 msDoskonały
  • 50 – 120 msBardzo dobry
  • 120 – 200 msAkceptowalny
  • > 200 msWysoki

Co mierzy ten test pingu i dlaczego to ważne

Ping, który tu widzisz, to rzeczywisty czas w obie strony z Twojego łącza do każdego z naszych centrów danych, mierzony w przeglądarce. To nie szacunek na podstawie odległości: pomiar przechodzi przez Twojego operatora, jego trasy i te same węzły, przez które płynąłby ruch Twojego serwera.

W grach takich jak FiveM czy Rust opóźnienie liczy się bardziej niż sama moc. Na potężnym serwerze z pingiem 90 ms gra się gorzej niż na skromnym z pingiem 20 ms, bo potwierdzenie każdej akcji trwa dłużej. Dlatego przy wyborze lokalizacji najpierw sprawdź, gdzie są Twoi gracze – a nie gdzie jesteś Ty.

Jak czytać wynik

  1. 1Poczekaj, aż zakończą się pomiary dla wszystkich lokalizacji: pierwszy wynik zwykle jest zawyżony, bo obejmuje rozwiązywanie nazw DNS i zestawianie połączenia.
  2. 2Zwróć uwagę na najszybszą lokalizację, ale też na stabilność. Stałe 35 ms jest lepsze niż ping skaczący między 20 a 80.
  3. 3Powtórz test w godzinach szczytu, wieczorem – wtedy sieć Twojego operatora jest najbardziej obciążona i wtedy grają Twoi użytkownicy.

Najczęściej zadawane pytania

Jaki ping jest dobry do gier?
Poniżej 30 ms nie czuć niczego. Od 30 do 60 ms gra się bez zarzutu. Od 80 ms zaczynasz odczuwać opóźnienie przy strzałach i w pojazdach, a powyżej 120 ms komfort gry naprawdę spada.
Dlaczego ping w tym teście jest wyższy niż w grze?
Ten test działa przez HTTP w przeglądarce, co dodaje kilka milisekund narzutu. Ping w grze jest zwykle podobny lub nieco niższy. Liczy się porównanie między lokalizacjami, a nie wartość bezwzględna.
Czy Wi-Fi ma wpływ?
Dużo większy, niż się wydaje. Wi-Fi dodaje od 5 do 30 ms i, co gorsza, robi to nierówno. Do rywalizacji lub rzetelnego pomiaru podłącz się kablem.
Gdzie postawić serwer, jeśli moi gracze są rozproszeni?
Tam, gdzie jest ich większość – a jeśli społeczność pochodzi z Hiszpanii lub południa Europy, Madryt wygrywa niemal zawsze. Przy mieszanej publiczności z Europy i Ameryki Łacińskiej najlepszym kompromisem jest zwykle Miami.

Potrzebujesz pomocy w wyborze odpowiedniego planu?

Nasz zespół odpowiada w mniej niż 5 minut.

Wsparcie na Discordzie