Sinds 29 juli 2026 is Build 42 (met multiplayer) de stabiele versie van Project Zomboid, en SteamCMD installeert die zonder dat je iets speciaals hoeft te doen. Hij vraagt meer geheugen dan Build 41: met 8 GB is het krap; voor een groep met mods is 10 tot 12 GB beter.
1. Download hem
# Windows
C:\steamcmd\steamcmd.exe +force_install_dir C:\zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
# Linux (met de gebruiker steam)
~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir ~/zomboid +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
2. Eerste start
# Windows
C:\zomboid\StartServer64.bat
# Linux
~/zomboid/start-server.sh
De eerste keer vraagt de console om een wachtwoord voor de gebruiker admin. Noteer het: met die gebruiker en dat wachtwoord log jij in als beheerder. Stop de server met quit zodra hij klaar is met opstarten, zodat je hem kunt configureren.
3. Geheugen
Dat stel je in met de waarde -Xmx:
- Windows: in
StartServer64.bat. - Linux: in
ProjectZomboid64.json, in de lijstvmArgs.
Bijvoorbeeld -Xmx10g op een VPS van 12 GB. Laat altijd ruimte over voor het systeem.
4. Instellingen
Die worden opgeslagen in de map Zomboid/Server van de gebruiker die de server draait (op Windows C:\Users\Administrator\Zomboid\Server\; op Linux ~/Zomboid/Server/):
servertest.ini: de algemene instellingen.PublicName(naam),Public=true(in de lijst verschijnen),Password,MaxPlayers,PVP...servertest_SandboxVars.lua: de regels van de wereld (zombies, buit, dagen...).
Mods uit de Workshop: in servertest.ini bevat WorkshopItems= de Workshop-nummers en Mods= de ID van elke mod (de “Mod ID” op de pagina van de mod), allemaal gescheiden door puntkomma's en zonder spaties. Laadt een mod niet in Build 42, zet dan eens een backslash voor zijn ID in Mods=: sommige versies van Build 42 vereisten dat.
5. Poorten
Project Zomboid gebruikt 16261 en 16262 via UDP:
# Windows (PowerShell als administrator)
New-NetFirewallRule -DisplayName "Zomboid UDP 16261-16262" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 16261-16262 -Action Allow -Profile Any
# Linux
ufw allow 16261:16262/udp
6. Binnenkomen
In de game: Join (Deelnemen): het IP-adres van je VPS, poort 16261, en een gebruikersnaam en wachtwoord. Elke speler maakt zijn account aan de eerste keer dat hij binnenkomt (als de server open is); jij logt in met admin en het wachtwoord van de eerste start. Om iemand anders rechten te geven: /setaccesslevel Naam admin.