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Calculadora de Servidor FiveM

Estima a RAM, os vCores e o armazenamento de que o teu servidor FiveM precisa conforme o framework, os slots, os scripts e os add-ons ativos.

Entrada · configuração do servidorFIVEM
Framework
Slots máximos
32
864128192256
Scripts / recursosestimativa resmon
50
580160240300
Add-ons
Saída · config recomendada

Especificações recomendadas

ao vivo
RAM

6GB

Mínimo alocado

vCores

2

Recomendado

Armazenamento

72GB

NVMe Gen4

Carga estimada19%

Melhor opção

VPS-3

Contratar VPS-3

Como se calculam os recursos de um servidor FiveM

Um servidor FiveM não divide o trabalho por todos os núcleos: a thread principal executa a maioria dos recursos e dos eventos dos jogadores. Por isso um CPU com poucos núcleos mas muita frequência rende mais do que um com muitos núcleos lentos, e por isso esta calculadora pesa mais a frequência do que o número de vCores.

A memória sobe por outro motivo: cada script carregado, cada veículo personalizado e cada MLO fica em RAM enquanto o servidor estiver ligado. Um roleplay com 300 recursos e packs de carros pode pedir mais memória do que um servidor de 128 slots quase vazio, mesmo com metade dos jogadores.

Como usar a calculadora

  1. 1Escolhe o tipo de servidor e os slots que vais abrir mesmo, não os que gostarias de encher: dimensionar para 128 quando entram 40 só encarece a fatura.
  2. 2Indica quantos recursos tens no resmon e marca os add-ons que usas (veículos, mapas, MySQL, PMA-Voice). São os que mais memória somam.
  3. 3Compara o resultado com os planos. Se ficares entre dois, escolhe o de cima: o consumo cresce com o servidor, nunca ao contrário.

Perguntas frequentes

Quanta RAM precisa um servidor FiveM de 64 slots?
Um roleplay normal de 64 slots com cerca de 200 recursos anda entre 6 e 8 GB. Com packs de veículos add-on e vários MLOs, conta com 12 GB ou mais: os assets são carregados em memória e não são libertados.
Porque é que a frequência importa mais do que o número de núcleos?
Porque é a thread principal do FXServer que executa os recursos e os eventos de rede. Se essa thread saturar, não interessa ter núcleos a sobrar: o tickrate cai e aparecem os engasgos. Por isso usamos AMD Ryzen e Intel Core e não CPUs de servidor com muitos núcleos lentos.
Os veículos personalizados consomem muito?
Sim, e é o erro mais comum. Cada pack de carros acrescenta modelos e texturas que ficam residentes em memória. Um pack grande pode somar 1-2 GB sozinho e ainda alonga o download inicial dos jogadores.
É preciso disco NVMe?
Nota-se, sobretudo no arranque e na cache de recursos. Durante o jogo o disco raramente é o estrangulamento, mas é no arranque do servidor, nas cópias de segurança e nas consultas MySQL se tiveres uma base de dados grande.

Precisa de ajuda para escolher o plano certo?

A nossa equipa responde em menos de 5 minutos.

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