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Calculadora de Servidor Rust

Calcula o hardware de que o teu servidor Rust precisa conforme o tipo (Vanilla, Modded, RP), os slots, o tamanho do mapa e o ciclo de wipe.

Entrada · configuração do servidorRUST
Tipo de servidor
Ciclo de wipe
Slots máximos
50
10125250375500
Tamanho do mapaescala da seed
3500
10002500400055006000
Extras
Saída · config recomendada

Especificações recomendadas

ao vivo
RAM

7GB

Mínimo alocado

vCores

3

Recomendado

Armazenamento

84GB

NVMe Gen4

Carga estimada22%

Melhor opção

VPS-4

Contratar VPS-4

Que hardware pede um servidor de Rust

O Rust é dos jogos que mais castigam o servidor. O mundo inteiro é simulado de forma persistente: construções, raides, animais, electricidade e decaimento continuam a funcionar mesmo sem ninguém por perto. Por isso o consumo não desce quando o servidor esvazia, só quando se faz wipe.

O tamanho do mapa manda mais do que os slots. Um mapa de 4500 com 100 jogadores costuma pedir menos do que um de 6000 com 50, porque a memória vai para o terreno e para as entidades construídas. Os mapas personalizados do RustEdit acrescentam ainda mais, ao carregar prefabs que não vêm no jogo base.

Como usar a calculadora

  1. 1Marca o tipo de servidor (Vanilla, Modded, RP) e os slots. Os servidores modded com muitos plugins de Oxide sobem bastante o mínimo de memória.
  2. 2Ajusta o tamanho do mapa e o ciclo de wipe. Quanto mais tempo durar o wipe, mais entidades se acumulam e mais memória será precisa no fim.
  3. 3Dimensiona sempre para o fim do wipe, não para o dia do arranque: no primeiro dia está tudo folgado, é ao vigésimo que se nota.

Perguntas frequentes

Quanta RAM precisa um servidor de Rust?
Um Vanilla de 100 slots com mapa de 3500 arranca bem com 8 GB, mas no fim do wipe pode pedir 16 GB. Se for modded, com mapa grande e electricidade, conta com 16-32 GB para ficar descansado.
Porque é que a memória sobe ao longo do wipe?
Porque tudo o que os jogadores constroem fica: bases, caixas, armadilhas, cabos, plantações. Cada entidade ocupa memória e é gravada em cada autosave. Acabar o ciclo com o dobro do consumo do primeiro dia é perfeitamente normal.
Um mapa mais pequeno melhora o desempenho?
Sim, e bastante. Reduzir de 4500 para 3500 diminui o terreno a simular e concentra os jogadores, o que ainda torna o servidor mais divertido. É o ajuste com melhor relação entre esforço e resultado.
A electricidade e os mapas do RustEdit afectam?
Afectam mais o CPU do que a RAM. As redes eléctricas são recalculadas constantemente e os prefabs personalizados pesam ao carregar o mapa e ao gravar. Se vais usar os dois, sobe um escalão de plano.

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