Rust Server Calculator
Calcula el hardware necesario para tu servidor Rust según tipo (Vanilla, Modded, RP), slots, tamaño de mapa y wipe cycle.
Specs recomendadas
7GB
Mínimo asignado
3
Recomendado
84GB
NVMe Gen4
Mejor opción
VPS-4
Qué hardware pide un servidor de Rust
Rust es de los juegos que más castigan al servidor. El mundo entero se simula de forma persistente: construcciones, saqueos, animales, electricidad y decaimiento siguen funcionando aunque no haya nadie cerca. Por eso el consumo no baja cuando se vacía el servidor, solo cuando se hace wipe.
El tamaño del mapa manda más que los slots. Un mapa de 4500 con 100 jugadores suele pedir menos que uno de 6000 con 50, porque la memoria se va en el terreno y en las entidades construidas. Los mapas personalizados de RustEdit añaden todavía más, al cargar prefabs que no vienen en el juego base.
Cómo usar la calculadora
- 1Marca el tipo de servidor (Vanilla, Modded, RP) y los slots. Los servidores modded con muchos plugins de Oxide suben bastante el suelo de memoria.
- 2Ajusta el tamaño del mapa y el ciclo de wipe. Cuanto más tarde el wipe, más entidades acumuladas y más memoria hará falta al final del ciclo.
- 3Dimensiona siempre para el final del wipe, no para el día que arrancas: el día uno todo va sobrado, el día veinte es cuando se nota.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánta RAM necesita un servidor de Rust?
- Un Vanilla de 100 slots con mapa de 3500 arranca bien con 8 GB, pero al final del wipe puede pedir 16 GB. Si es modded, con mapa grande y electricidad, cuenta 16-32 GB para ir tranquilo.
- ¿Por qué sube la memoria a lo largo del wipe?
- Porque todo lo que construyen los jugadores se queda: bases, cajas, trampas, cables, plantaciones. Cada entidad ocupa memoria y se guarda en cada autosave. Es normal terminar el ciclo con el doble de consumo que el primer día.
- ¿Un mapa más pequeño mejora el rendimiento?
- Sí, y bastante. Reducir de 4500 a 3500 baja el terreno a simular y concentra a los jugadores, lo que además hace el servidor más entretenido. Es el ajuste con mejor relación entre coste y resultado.
- ¿Afecta la electricidad y los mapas de RustEdit?
- Afectan a la CPU más que a la RAM. Las redes eléctricas se recalculan constantemente y los prefabs personalizados añaden carga al cargar el mapa y al guardar. Si vas a tirar de ambos, sube un escalón de plan.
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