Minecraft Server Calculator
Estima la RAM óptima para tu servidor Minecraft según tipo (Paper, Forge, Fabric…), jugadores, plugins y view-distance.
Specs recomendadas
4GB
Mínimo asignado
2
Recomendado
48GB
NVMe Gen4
Mejor opción
VPS-2
Cuánta RAM necesita de verdad un servidor de Minecraft
La memoria de un servidor de Minecraft no depende solo de cuántos jugadores entran, sino de cuánto mundo tiene cargado a la vez. Cada jugador arrastra consigo un área de chunks marcada por la distancia de visión, y esos chunks hay que tenerlos en memoria y simularlos en cada tick.
El tipo de servidor cambia el cálculo tanto como los jugadores. Paper y Purpur optimizan mucho frente a Vanilla; Forge y Fabric con modpacks grandes pueden triplicar el consumo por los bloques, entidades y recetas que añaden. Por eso la calculadora pregunta primero el tipo y después los plugins.
Cómo usar la calculadora
- 1Elige el tipo de servidor (Paper, Vanilla, Forge, Fabric…) y cuántos jugadores esperas a la vez en hora punta, no al mes.
- 2Ajusta la distancia de visión: bajarla de 10 a 8 chunks es la forma más rápida de recuperar TPS y memoria sin que casi se note en el juego.
- 3Marca los extras que vayas a usar. Un mundo pregenerado y un Dynmap cambian el resultado bastante más de lo que parece.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánta RAM para 20 jugadores?
- Con Paper y pocos plugins, 4 GB van sobrados. Con un modpack de Forge o Fabric medio cuenta 8 GB como suelo, y 12 GB si el modpack es de los grandes.
- ¿Más RAM siempre va mejor?
- No. Pasado cierto punto, asignar más memoria solo alarga las pausas del recolector de basura de Java. Antes de subir de 16 GB porque sí, ajusta la distancia de visión, pregenera el mundo y revisa qué plugins sobran.
- ¿Qué es mejor, Paper o Vanilla?
- Paper, salvo que necesites un comportamiento idéntico al original. Paper mantiene la jugabilidad y optimiza el movimiento de entidades y la carga de chunks, que es justo donde se van los TPS.
- ¿La distancia de visión afecta mucho?
- Muchísimo: es la variable que más memoria y CPU mueve. Cada chunk extra se multiplica por jugador conectado, así que pasar de 12 a 8 chunks puede recortar casi la mitad del trabajo del servidor.
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