FiveM Server Calculator
Estima la RAM, vCores y almacenamiento que necesitas para tu servidor FiveM según framework, slots, scripts y add-ons activos.
Specs recomendadas
6GB
Mínimo asignado
2
Recomendado
72GB
NVMe Gen4
Mejor opción
VPS-3
Cómo se calculan los recursos de un servidor FiveM
Un servidor FiveM no reparte el trabajo entre todos los núcleos: el hilo principal ejecuta la mayoría de los recursos y los eventos de los jugadores. Por eso una CPU con pocos núcleos pero mucha frecuencia rinde mejor que una con muchos núcleos lentos, y por eso esta calculadora pesa más la velocidad por núcleo que el número de vCores.
La memoria sube por otro lado: cada script cargado, cada vehículo personalizado y cada MLO se queda en RAM mientras el servidor esté encendido. Un roleplay con 300 recursos y packs de coches puede pedir más memoria que un servidor de 128 slots casi vacío, aunque tenga la mitad de jugadores conectados.
Cómo usar la calculadora
- 1Elige el tipo de servidor y los slots que vas a abrir de verdad, no los que te gustaría llenar: dimensionar para 128 cuando entran 40 solo encarece la factura.
- 2Indica cuántos recursos tienes en resmon y marca los add-ons que uses (vehículos, mapas, MySQL, PMA-Voice). Son los que más memoria suman.
- 3Compara el resultado con los planes. Si te quedas entre dos, coge el de arriba: el consumo crece con el servidor, nunca al revés.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánta RAM necesita un servidor FiveM de 64 slots?
- Un roleplay normal de 64 slots con unos 200 recursos se mueve entre 6 y 8 GB. Si llevas packs de vehículos add-on y varios MLOs, cuenta 12 GB o más: los assets se cargan en memoria y no se liberan mientras el servidor está arriba.
- ¿Por qué importa más la frecuencia que el número de núcleos?
- Porque el hilo principal de FXServer es el que ejecuta los recursos y los eventos de red. Si ese hilo se satura da igual que sobren núcleos: baja el tickrate y aparecen los tirones. Por eso montamos AMD Ryzen e Intel Core y no CPUs de servidor con muchos núcleos lentos.
- ¿Los vehículos personalizados consumen mucho?
- Sí, y es el fallo más habitual. Cada pack de coches añade modelos y texturas que se quedan residentes en memoria. Un pack grande puede sumar 1-2 GB él solo y, además, alarga la descarga inicial de los jugadores.
- ¿Hace falta disco NVMe?
- Se nota, sobre todo al arrancar y con el caché de recursos. Durante la partida el disco no suele ser el cuello de botella, pero sí al iniciar el servidor, al hacer copias y en las consultas de MySQL si tienes una base de datos grande.
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