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FiveM Server Calculator

Estima la RAM, vCores y almacenamiento que necesitas para tu servidor FiveM según framework, slots, scripts y add-ons activos.

Entrada · configuración del servidorFIVEM
Framework
Slots máximos
32
864128192256
Scripts / recursosestimación resmon
50
580160240300
Add-ons
Salida · config recomendada

Specs recomendadas

en vivo
RAM

6GB

Mínimo asignado

vCores

2

Recomendado

Almacenamiento

72GB

NVMe Gen4

Carga estimada19%

Mejor opción

VPS-3

Contratar VPS-3

Cómo se calculan los recursos de un servidor FiveM

Un servidor FiveM no reparte el trabajo entre todos los núcleos: el hilo principal ejecuta la mayoría de los recursos y los eventos de los jugadores. Por eso una CPU con pocos núcleos pero mucha frecuencia rinde mejor que una con muchos núcleos lentos, y por eso esta calculadora pesa más la velocidad por núcleo que el número de vCores.

La memoria sube por otro lado: cada script cargado, cada vehículo personalizado y cada MLO se queda en RAM mientras el servidor esté encendido. Un roleplay con 300 recursos y packs de coches puede pedir más memoria que un servidor de 128 slots casi vacío, aunque tenga la mitad de jugadores conectados.

Cómo usar la calculadora

  1. 1Elige el tipo de servidor y los slots que vas a abrir de verdad, no los que te gustaría llenar: dimensionar para 128 cuando entran 40 solo encarece la factura.
  2. 2Indica cuántos recursos tienes en resmon y marca los add-ons que uses (vehículos, mapas, MySQL, PMA-Voice). Son los que más memoria suman.
  3. 3Compara el resultado con los planes. Si te quedas entre dos, coge el de arriba: el consumo crece con el servidor, nunca al revés.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta RAM necesita un servidor FiveM de 64 slots?
Un roleplay normal de 64 slots con unos 200 recursos se mueve entre 6 y 8 GB. Si llevas packs de vehículos add-on y varios MLOs, cuenta 12 GB o más: los assets se cargan en memoria y no se liberan mientras el servidor está arriba.
¿Por qué importa más la frecuencia que el número de núcleos?
Porque el hilo principal de FXServer es el que ejecuta los recursos y los eventos de red. Si ese hilo se satura da igual que sobren núcleos: baja el tickrate y aparecen los tirones. Por eso montamos AMD Ryzen e Intel Core y no CPUs de servidor con muchos núcleos lentos.
¿Los vehículos personalizados consumen mucho?
Sí, y es el fallo más habitual. Cada pack de coches añade modelos y texturas que se quedan residentes en memoria. Un pack grande puede sumar 1-2 GB él solo y, además, alarga la descarga inicial de los jugadores.
¿Hace falta disco NVMe?
Se nota, sobre todo al arrancar y con el caché de recursos. Durante la partida el disco no suele ser el cuello de botella, pero sí al iniciar el servidor, al hacer copias y en las consultas de MySQL si tienes una base de datos grande.

¿Necesitas ayuda para elegir el plan correcto?

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