Outil gratuit

Test de Ping

Nous mesurons en direct la latence de votre connexion vers chacun de nos datacenters. Choisissez le plus proche pour minimiser le lag.

Latence en direct · réseau de datacenters
  • Madrid

    ES-MAD · madrid.electrumhosting.com

    —

    Mesure en cours…

  • Miami

    US-MIA · miami.electrumhosting.com

    —

    Mesure en cours…

  • Eygelshoven (NL)

    NL-EYG · nl.electrumhosting.com

    —

    Mesure en cours…

  • Mainhausen (DE)

    DE-MNH · de.electrumhosting.com

    —

    Mesure en cours…

Route la plus rapide

Pas encore de données.

Seuils de qualité
  • < 50 msExcellent
  • 50 – 120 msTrès bon
  • 120 – 200 msAcceptable
  • > 200 msÉlevée

Ce que mesure ce test de ping et pourquoi c’est important

Le ping affiché ici est le temps d’aller-retour réel entre votre connexion et chacun de nos centres de données, mesuré depuis votre navigateur. Ce n’est pas une estimation par la distance : il passe par votre opérateur, ses routes et les mêmes nœuds que le trafic de votre serveur.

Dans des jeux comme FiveM ou Rust, la latence pèse plus que la puissance brute. Un énorme serveur à 90 ms se joue moins bien qu’un serveur modeste à 20 ms, car chaque action met plus de temps à être confirmée. Le premier critère de localisation est donc où sont vos joueurs, pas où vous êtes.

Comment lire le résultat

  1. 1Attendez que toutes les localisations aient fini : la première mesure sort souvent haute car elle inclut la résolution DNS et l’établissement de la connexion.
  2. 2Regardez la localisation la plus rapide, mais aussi la stabilité. Un ping constant de 35 ms vaut mieux qu’un ping qui oscille entre 20 et 80.
  3. 3Refaites le test en heure de pointe, le soir, quand le réseau de votre opérateur est le plus chargé et quand vos joueurs seront effectivement connectés.

Questions fréquentes

Quel ping est bon pour jouer ?
En dessous de 30 ms, on ne voit rien. Entre 30 et 60 ms, cela se joue parfaitement. À partir de 80 ms, le retard se sent sur les tirs et les véhicules, et au-delà de 120 ms l’expérience se dégrade nettement.
Pourquoi mon ping en jeu est-il différent ?
Ce test passe par HTTP depuis le navigateur et ajoute quelques millisecondes de surcharge. Le ping en jeu est en général similaire ou légèrement inférieur. L’important est la comparaison entre localisations, pas le chiffre absolu.
Le Wi-Fi a-t-il un impact ?
Bien plus qu’on ne le croit. Le Wi-Fi ajoute de 5 à 30 ms, et surtout de façon irrégulière. Pour jouer en compétition ou mesurer sérieusement, testez en filaire.
Où héberger si mes joueurs sont dispersés ?
Là où se trouve la majorité. Si la communauté est espagnole ou sud-européenne, Madrid l’emporte presque toujours. Pour un public mixte Europe-Amérique latine, Miami est en général le meilleur compromis.

Besoin d'aide pour choisir le bon plan ?

Notre équipe répond en moins de 5 minutes.

Support Discord