Бесплатный инструмент

Тест пинга

Мы в реальном времени измеряем пинг от вашего подключения до каждого из наших дата-центров. Выберите ближайший, чтобы свести лаги к минимуму.

Пинг в реальном времени · сеть дата-центров
  • Madrid

    ES-MAD · madrid.electrumhosting.com

    —

    Измеряем…

  • Miami

    US-MIA · miami.electrumhosting.com

    —

    Измеряем…

  • Eygelshoven (NL)

    NL-EYG · nl.electrumhosting.com

    —

    Измеряем…

  • Mainhausen (DE)

    DE-MNH · de.electrumhosting.com

    —

    Измеряем…

Самый быстрый маршрут

Данных пока нет.

Пороги качества
  • < 50 msОтлично
  • 50 – 120 msОчень хорошо
  • 120 – 200 msПриемлемо
  • > 200 msВысокий

Что измеряет этот тест пинга и почему это важно

Пинг, который вы видите здесь, — это реальное время прохождения сигнала туда и обратно от вашего подключения до каждого из наших дата-центров, измеренное из вашего браузера. Это не оценка по расстоянию: запрос проходит через вашего провайдера, его маршруты и те же узлы, через которые шёл бы трафик вашего сервера.

В таких играх, как FiveM или Rust, задержка важнее грубой мощности. Огромный сервер с пингом 90 мс играется хуже, чем скромный с 20 мс, потому что каждое действие дольше подтверждается. Поэтому при выборе локации первым делом смотрите, где находятся ваши игроки, а не где находитесь вы.

Как читать результат

  1. 1Дождитесь, пока закончатся замеры по всем локациям: первый замер обычно выходит завышенным, потому что включает DNS-запрос и установку соединения.
  2. 2Смотрите на самую быструю локацию, но и на стабильность тоже. Стабильные 35 мс лучше, чем пинг, который скачет между 20 и 80.
  3. 3Повторите тест в часы пик, вечером: именно тогда сеть вашего провайдера загружена сильнее всего и именно тогда будут играть ваши пользователи.

Частые вопросы

Какой пинг считается хорошим для игр?
До 30 мс задержка совсем не ощущается. От 30 до 60 мс играется отлично. С 80 мс начинаешь замечать задержку в стрельбе и при управлении транспортом, а выше 120 мс игра ощутимо страдает.
Почему пинг в игре отличается от результата теста?
Этот тест выполняется по HTTP из браузера и добавляет несколько миллисекунд накладных расходов. Пинг в игре обычно такой же или немного ниже. Важно сравнение между локациями, а не абсолютное значение.
Влияет ли Wi-Fi?
Гораздо сильнее, чем кажется. Wi-Fi добавляет от 5 до 30 мс и, что хуже, делает это неравномерно. Для соревновательной игры или точного замера подключайтесь по кабелю.
Где разместить сервер, если игроки разбросаны по разным регионам?
Там, где большинство. Если сообщество испанское или из Южной Европы, Мадрид выигрывает почти всегда. Для смешанной аудитории из Европы и Латинской Америки лучшим компромиссом обычно становится Майами.

Нужна помощь с выбором тарифа?

Наша команда отвечает меньше чем за 5 минут.

Поддержка в Discord