Тест пинга
Мы в реальном времени измеряем пинг от вашего подключения до каждого из наших дата-центров. Выберите ближайший, чтобы свести лаги к минимуму.
Madrid
ES-MAD · madrid.electrumhosting.com
—
Измеряем…
Miami
US-MIA · miami.electrumhosting.com
—
Измеряем…
Eygelshoven (NL)
NL-EYG · nl.electrumhosting.com
—
Измеряем…
Mainhausen (DE)
DE-MNH · de.electrumhosting.com
—
Измеряем…
Данных пока нет.
- < 50 msОтлично
- 50 – 120 msОчень хорошо
- 120 – 200 msПриемлемо
- > 200 msВысокий
Что измеряет этот тест пинга и почему это важно
Пинг, который вы видите здесь, — это реальное время прохождения сигнала туда и обратно от вашего подключения до каждого из наших дата-центров, измеренное из вашего браузера. Это не оценка по расстоянию: запрос проходит через вашего провайдера, его маршруты и те же узлы, через которые шёл бы трафик вашего сервера.
В таких играх, как FiveM или Rust, задержка важнее грубой мощности. Огромный сервер с пингом 90 мс играется хуже, чем скромный с 20 мс, потому что каждое действие дольше подтверждается. Поэтому при выборе локации первым делом смотрите, где находятся ваши игроки, а не где находитесь вы.
Как читать результат
- 1Дождитесь, пока закончатся замеры по всем локациям: первый замер обычно выходит завышенным, потому что включает DNS-запрос и установку соединения.
- 2Смотрите на самую быструю локацию, но и на стабильность тоже. Стабильные 35 мс лучше, чем пинг, который скачет между 20 и 80.
- 3Повторите тест в часы пик, вечером: именно тогда сеть вашего провайдера загружена сильнее всего и именно тогда будут играть ваши пользователи.
Частые вопросы
- Какой пинг считается хорошим для игр?
- До 30 мс задержка совсем не ощущается. От 30 до 60 мс играется отлично. С 80 мс начинаешь замечать задержку в стрельбе и при управлении транспортом, а выше 120 мс игра ощутимо страдает.
- Почему пинг в игре отличается от результата теста?
- Этот тест выполняется по HTTP из браузера и добавляет несколько миллисекунд накладных расходов. Пинг в игре обычно такой же или немного ниже. Важно сравнение между локациями, а не абсолютное значение.
- Влияет ли Wi-Fi?
- Гораздо сильнее, чем кажется. Wi-Fi добавляет от 5 до 30 мс и, что хуже, делает это неравномерно. Для соревновательной игры или точного замера подключайтесь по кабелю.
- Где разместить сервер, если игроки разбросаны по разным регионам?
- Там, где большинство. Если сообщество испанское или из Южной Европы, Мадрид выигрывает почти всегда. Для смешанной аудитории из Европы и Латинской Америки лучшим компромиссом обычно становится Майами.
Нужна помощь с выбором тарифа?
Наша команда отвечает меньше чем за 5 минут.