12 Slots
- 4 GB RAM
- 2 vCores
- 40 GB NVMe
- AntiDDoS L3/L4/L7
5,00 €/Monat
Gameserver
Setze deinen CS2-Server für Competitive, Retakes, Surf oder Smoke-Training auf. SourceMod und MetaMod bereit, Konfiguration mit hoher Tickrate und AntiDDoS L3/L4/L7, damit dir niemand das Pug abschießt.
Fertige Vorlagen: Competitive 5v5, Retake, Deathmatch, Surf und Training.
SourceMod und MetaMod mit einem Klick vorinstallierbar.
Konfiguration mit hoher Tickrate für konsistentere Treffer.
RCON und Live-Konsole im Panel.
Workshop-Maps der Community unterstützt.
Ein Richtwert, je nachdem, was du aufsetzen willst. Wenn du zwischen zwei Tarifen schwankst, nimm den größeren: Später aufstocken geht sofort und du zahlst nur die Differenz.
| Größe | RAM | vCores | Wofür es reicht |
|---|---|---|---|
| 12 Slots | 4 GB | 2 | 5v5 Competitive mit Platz für Zuschauer |
| 24 Slots | 6 GB | 4 | Retakes und Deathmatch |
| 32 Slots | 8 GB | 4 | Community-Server mit Plugins |
| 64 Slots | 12 GB | 6 | Surf, Minispiele und große Maps |
CS2 ist speicherschonend und CPU-hungrig. Wichtig ist nicht die RAM, sondern die Taktfrequenz des Prozessors und die Qualität des Netzwerks, denn das Subtick-System berechnet die exakte Position jedes Schusses zwischen den Ticks. Ein Server mit wenig RAM, aber guter CPU läuft besser als umgekehrt.
27015 (TCP/UDP)
Wähle den Tarif nach der Anzahl gleichzeitiger Spieler, die du hosten willst. Preise ohne MwSt.
Im Moment sind alle Counter-Strike 2-Server vergeben. Öffne ein Ticket, um dir einen Platz zu reservieren oder von einem anderen Anbieter umzuziehen – wir melden uns, sobald wieder einer frei ist.
5,00 €/Monat
8,00 €/Monat
11,00 €/Monat
18,00 €/Monat
Je näher der Server an deinen Spielern steht, desto weniger Ping haben sie in Counter-Strike 2.
Minimale Latenz für Spanien und Südeuropa
Mitteleuropa, optimales EU-Routing
LATAM und Nordamerika
In CS2 ersetzt Subtick die klassische Tickrate, mehr Ticks helfen also nicht. Prüfe Latenz und Paketverlust mit `net_graph 1`: Die meisten Beschwerden über Trefferregistrierung liegen an der Netzroute, nicht am Server.
CS2 verwendet Metamod:Source 2. Für CS:GO kompilierte Plugins funktionieren nicht. Stelle sicher, dass sowohl Metamod als auch jedes Plugin einen eigenen CS2-Build haben.
Du musst die ID der Collection angeben und der Server braucht eine konfigurierte Steam Web API. Ohne sie startet der Server, bleibt aber auf der Standard-Map.
Schritt für Schritt und von unserem Team geschrieben: von der Installation bis zu den häufigsten Problemen.
Für ein privates 5v5 mit Platz für Zuschauer reichen 12 Slots. Für Retakes oder Community-Server 24–32. Wenn du Surf oder Minispiele mit viel Andrang aufsetzen willst, nimm 64.
Ja, SourceMod und MetaMod installierst du im Panel, und danach kannst du jedes Plugin (.smx) per FTP hochladen und mit dem Dateieditor konfigurieren.
Ja. Du kannst Maps aus dem Steam Workshop über ihre ID laden oder eigene .vpk-Dateien manuell per FTP hochladen.
CS2 nutzt Subtick, die klassische Tickrate wirkt also nicht mehr wie in CS:GO. Entscheidend sind CPU und Netzwerk: Wir setzen Hochfrequenz-Prozessoren und optimierte Routen ein, um die Verzögerung zu minimieren.
Ab 5,00 €/Monat, mit Kontrollpanel, AntiDDoS und Support auf Spanisch.