12 slots
- 4 GB RAM
- 2 vCores
- 40 GB NVMe
- AntiDDoS L3/L4/L7
5,00 €/mois
Serveur de jeu
Monte ton serveur CS2 pour du compétitif, des retakes, du surf ou l'entraînement aux smokes. SourceMod et MetaMod prêts, configuration à tickrate élevé et AntiDDoS L3/L4/L7 pour que personne ne fasse tomber ton pug.
Modèles prêts à l'emploi : compétitif 5v5, retake, deathmatch, surf et entraînement.
SourceMod et MetaMod préinstallables en un clic.
Configuration à tickrate élevé pour des impacts plus constants.
RCON et console en direct depuis le panel.
Workshop de maps de la communauté pris en charge.
Un guide indicatif selon ce que tu vas monter. Si tu hésites entre deux offres, prends la plus grande : passer au-dessus ensuite est immédiat et tu ne paies que la différence.
| Échelle | RAM | vCores | Ce que ça permet |
|---|---|---|---|
| 12 slots | 4 GB | 2 | 5v5 compétitif avec de la place pour les spectateurs |
| 24 slots | 6 GB | 4 | Retakes et deathmatch |
| 32 slots | 8 GB | 4 | Serveur de communauté avec plugins |
| 64 slots | 12 GB | 6 | Surf, mini-jeux et grandes maps |
CS2 est léger en mémoire et exigeant en CPU. Ce qui compte n'est pas la RAM mais la fréquence du processeur et la qualité du réseau, car le système de subtick calcule la position exacte de chaque tir entre les ticks. Un serveur avec peu de RAM mais un bon CPU rend mieux que l'inverse.
27015 (TCP/UDP)
Choisis l'offre selon le nombre de joueurs simultanés que tu veux héberger. Prix hors TVA.
Nous n’avons plus de serveurs Counter-Strike 2 disponibles pour le moment. Ouvre un ticket pour réserver ta place ou migrer depuis un autre hébergeur : on te prévient dès qu’il y en a de nouveau.
5,00 €/mois
8,00 €/mois
11,00 €/mois
18,00 €/mois
Plus le serveur est proche de tes joueurs, moins ils auront de ping sur Counter-Strike 2.
Latence minimale pour l'Espagne et le sud de l'Europe
Europe centrale, routage optimal vers l'UE
LATAM et Amérique du Nord
Sur CS2, le subtick remplace le tickrate classique, donc augmenter les ticks n'aide pas. Vérifie la latence et la perte de paquets avec `net_graph 1` : la plupart des plaintes sur l'enregistrement des impacts viennent de la route réseau, pas du serveur.
CS2 utilise Metamod:Source 2. Les plugins compilés pour CS:GO ne fonctionnent pas. Vérifie que Metamod et chaque plugin ont un build spécifique à CS2.
Il faut indiquer l'ID de la collection et que le serveur ait la Steam Web API configurée. Sans elle, le serveur démarre mais reste sur la map par défaut.
Pas à pas et rédigés par notre équipe : de l’installation aux problèmes les plus courants.
Pour un 5v5 privé avec de la place pour les spectateurs, 12 slots suffisent. Pour des retakes ou des serveurs de communauté, 24-32. Si tu veux monter du surf ou des mini-jeux avec beaucoup de monde, prends 64.
Oui, SourceMod et MetaMod s'installent depuis le panel et ensuite tu peux envoyer n'importe quel plugin (.smx) en FTP et le configurer avec l'éditeur de fichiers.
Oui. Tu peux charger des maps du Steam Workshop en indiquant leur ID, ou envoyer tes propres .vpk manuellement en FTP.
CS2 utilise le subtick, donc le tickrate classique ne fonctionne plus comme sur CS:GO. Ce qui compte, c'est le CPU et le réseau : nous utilisons des processeurs haute fréquence et des routes optimisées pour minimiser la latence.
À partir de 5,00 €/mois, avec panel de contrôle, AntiDDoS et support en espagnol.