12 slot
- 4 GB RAM
- 2 vCores
- 40 GB NVMe
- AntiDDoS L3/L4/L7
5,00 € al mese
Server di gioco
Crea il tuo server CS2 per il competitivo, i retake, il surf o per allenarti con le smoke. SourceMod e MetaMod pronti, configurazione con tickrate alto e AntiDDoS L3/L4/L7 perché nessuno possa buttarti giù il pug.
Template pronti: competitivo 5v5, retake, deathmatch, surf e allenamento.
SourceMod e MetaMod installabili in un clic.
Configurazione con tickrate alto per una registrazione dei colpi più costante.
RCON e console in tempo reale dal pannello.
Supporto per le mappe del Workshop della community.
Una guida indicativa in base a ciò che vuoi creare. Se sei indeciso tra due piani, prendi il più grande: l'upgrade successivo è immediato e paghi solo la differenza.
| Dimensione | RAM | vCores | Ideale per |
|---|---|---|---|
| 12 slot | 4 GB | 2 | 5v5 competitivo con posto per gli spettatori |
| 24 slot | 6 GB | 4 | Retake e deathmatch |
| 32 slot | 8 GB | 4 | Server di community con plugin |
| 64 slot | 12 GB | 6 | Surf, minigiochi e mappe grandi |
CS2 è leggero sulla memoria ed esigente sulla CPU. Non conta la RAM, ma la frequenza del processore e la qualità della rete, perché il sistema subtick calcola la posizione esatta di ogni colpo tra un tick e l'altro. Un server con poca RAM ma una buona CPU rende meglio del contrario.
27015 (TCP/UDP)
Scegli il piano in base ai giocatori simultanei che vuoi ospitare. Prezzi IVA esclusa.
Al momento non abbiamo server Counter-Strike 2 disponibili. Apri un ticket per prenotare il tuo posto o migrare da un altro provider: ti avvisiamo non appena tornano disponibili.
5,00 € al mese
8,00 € al mese
11,00 € al mese
18,00 € al mese
Più il server è vicino ai tuoi giocatori, più basso sarà il loro ping su Counter-Strike 2.
Latenza minima per la Spagna e il Sud Europa
Centro Europa, rotta ottimale verso tutta l'UE
LatAm e Nord America
In CS2 il subtick sostituisce il tickrate classico, quindi aumentare i tick non aiuta. Controlla latenza e perdita di pacchetti con `net_graph 1`: la maggior parte delle lamentele sulla registrazione dei colpi dipende dal percorso di rete, non dal server.
CS2 usa Metamod:Source 2. I plugin compilati per CS:GO non funzionano. Verifica che sia Metamod sia ogni plugin abbiano una build specifica per CS2.
Devi indicare l'ID della collezione e il server deve avere la Steam Web API configurata. Senza, il server si avvia ma resta sulla mappa predefinita.
Per un 5v5 privato con posto per gli spettatori bastano 12 slot. Per retake o server di community, 24-32. Se vuoi creare un server surf o di minigiochi con tanta gente, prendi 64.
Sì, SourceMod e MetaMod si installano dal pannello e poi puoi caricare qualsiasi plugin (.smx) via FTP e configurarlo con l'editor di file.
Sì. Puoi caricare mappe dallo Steam Workshop indicandone l'ID, oppure caricare manualmente i tuoi file .vpk via FTP.
CS2 usa il subtick, quindi il tickrate classico non funziona più come in CS:GO. Quello che conta davvero sono CPU e rete: usiamo processori ad alta frequenza e rotte ottimizzate per ridurre al minimo il ritardo.
Da 5,00 € al mese, con pannello di controllo, AntiDDoS e supporto umano.