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FiveM-Server-Rechner

Schätze RAM, vCores und Speicher für deinen FiveM-Server je nach Framework, Slots, Skripten und aktiven Add-ons.

Eingabe · ServerkonfigurationFIVEM
Framework
Max. Slots
32
864128192256
Skripte / Ressourcenresmon-Schätzung
50
580160240300
Add-ons
Ausgabe · empfohlene Config

Empfohlene Specs

live
RAM

6GB

Mindestens zugewiesen

vCores

2

Empfohlen

Speicher

72GB

NVMe Gen4

Geschätzte Last19%

Beste Wahl

VPS-3

VPS-3 bestellen

So werden die Ressourcen eines FiveM-Servers berechnet

Ein FiveM-Server verteilt die Arbeit nicht auf alle Kerne: Der Haupt-Thread führt die meisten Ressourcen und Spieler-Events aus. Deshalb schlägt eine CPU mit wenigen, aber schnellen Kernen eine mit vielen langsamen, und deshalb gewichtet dieser Rechner die Taktrate stärker als die Anzahl der vCores.

Der Speicher wächst aus einem anderen Grund: Jedes geladene Script, jedes Add-on-Fahrzeug und jedes MLO bleibt im RAM, solange der Server läuft. Ein Roleplay mit 300 Ressourcen und Fahrzeugpaketen kann mehr Speicher brauchen als ein fast leerer 128-Slot-Server, selbst mit halb so vielen Spielern.

So nutzt du den Rechner

  1. 1Wähle den Servertyp und die Slots, die du wirklich öffnest – nicht die, die du gern füllen würdest: Für 128 zu planen, wenn 40 Leute kommen, macht nur die Rechnung größer.
  2. 2Gib an, wie viele Ressourcen du in resmon hast, und hake die Add-ons an, die du nutzt (Fahrzeuge, Maps, MySQL, PMA-Voice). Die kosten am meisten Speicher.
  3. 3Vergleiche das Ergebnis mit den Tarifen. Liegst du zwischen zwei, nimm den größeren: Der Verbrauch wächst mit dem Server, nie umgekehrt.

Häufige Fragen

Wie viel RAM braucht ein FiveM-Server mit 64 Slots?
Ein normales Roleplay mit 64 Slots und rund 200 Ressourcen liegt bei 6 bis 8 GB. Mit Add-on-Fahrzeugpaketen und mehreren MLOs rechne mit 12 GB oder mehr: Assets werden in den Speicher geladen und nicht wieder freigegeben.
Warum zählt die Taktrate mehr als die Kernanzahl?
Weil der Haupt-Thread von FXServer die Ressourcen und Netzwerk-Events ausführt. Ist dieser Thread ausgelastet, helfen freie Kerne nicht: Die Tickrate fällt und es ruckelt. Deshalb setzen wir auf AMD Ryzen und Intel Core statt auf Server-CPUs mit vielen langsamen Kernen.
Verbrauchen eigene Fahrzeuge viel?
Ja, und das ist der häufigste Fehler. Jedes Fahrzeugpaket bringt Modelle und Texturen mit, die dauerhaft im Speicher bleiben. Ein großes Paket kann allein 1-2 GB ausmachen und verlängert zusätzlich den ersten Download der Spieler.
Brauche ich eine NVMe-SSD?
Man merkt sie, vor allem beim Start und beim Ressourcen-Cache. Im Spiel ist die Platte selten der Flaschenhals, beim Serverstart, bei Backups und bei MySQL-Abfragen mit großer Datenbank aber schon.

Brauchst du Hilfe bei der Planwahl?

Unser Team antwortet in unter 5 Minuten.

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