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Calculatrice de Serveur Rust

Calculez le matériel nécessaire pour votre serveur Rust selon le type (Vanilla, Modded, RP), les slots, la taille de la map et le cycle de wipe.

Entrée · configuration du serveurRUST
Type de serveur
Cycle de wipe
Slots max
50
10125250375500
Taille de la mapéchelle du seed
3500
10002500400055006000
Extras
Sortie · config recommandée

Specs recommandées

en direct
RAM

7GB

Minimum alloué

vCores

3

Recommandé

Stockage

84GB

NVMe Gen4

Charge estimée22%

Meilleure option

VPS-4

Commander VPS-4

Quel matériel demande un serveur Rust

Rust fait partie des jeux les plus exigeants pour un serveur. Le monde entier est simulé en permanence : constructions, raids, animaux, électricité et décomposition continuent de tourner même sans personne à proximité. C’est pourquoi la consommation ne baisse pas quand le serveur se vide, mais seulement au wipe.

La taille de la carte compte plus que les slots. Une carte 4500 avec 100 joueurs demande en général moins qu’une 6000 avec 50, car la mémoire part dans le terrain et les entités construites. Les cartes personnalisées RustEdit en ajoutent encore, en chargeant des prefabs absents du jeu de base.

Comment utiliser le calculateur

  1. 1Choisissez le type de serveur (Vanilla, Modded, RP) et les slots. Les serveurs moddés avec beaucoup de plugins Oxide relèvent nettement le plancher mémoire.
  2. 2Réglez la taille de la carte et le cycle de wipe. Plus le wipe dure, plus les entités s’accumulent et plus il faut de mémoire à la fin.
  3. 3Dimensionnez toujours pour la fin du wipe, pas pour le jour du lancement : le premier jour tout est confortable, c’est au vingtième que cela se voit.

Questions fréquentes

Combien de RAM pour un serveur Rust ?
Un Vanilla de 100 slots sur une carte 3500 démarre bien avec 8 Go, mais peut réclamer 16 Go en fin de wipe. En moddé, avec une grande carte et l’électricité, comptez 16 à 32 Go pour être tranquille.
Pourquoi la mémoire monte-t-elle au fil du wipe ?
Parce que tout ce que construisent les joueurs reste : bases, caisses, pièges, câblages, jardinières. Chaque entité occupe de la mémoire et est écrite à chaque sauvegarde automatique. Terminer un cycle au double de la consommation du premier jour est tout à fait normal.
Une carte plus petite améliore-t-elle les performances ?
Oui, nettement. Passer de 4500 à 3500 réduit le terrain à simuler et rapproche les joueurs, ce qui rend aussi le serveur plus vivant. C’est le réglage au meilleur rapport effort/résultat.
L’électricité et les cartes RustEdit comptent-elles ?
Elles pèsent plus sur le processeur que sur la RAM. Les réseaux électriques sont recalculés en continu et les prefabs personnalisés coûtent au chargement de la carte et à la sauvegarde. Si vous utilisez les deux, montez d’un cran d’offre.

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