Calculatrice de Serveur FiveM
Estimez la RAM, les vCores et le stockage nécessaires pour votre serveur FiveM selon le framework, les slots, les scripts et les add-ons actifs.
Specs recommandées
6GB
Minimum alloué
2
Recommandé
72GB
NVMe Gen4
Meilleure option
VPS-3
Comment sont calculées les ressources d’un serveur FiveM
Un serveur FiveM ne répartit pas le travail sur tous les cœurs : le thread principal exécute la majorité des ressources et des événements joueurs. C’est pourquoi un processeur avec peu de cœurs mais une fréquence élevée dépasse un processeur à nombreux cœurs lents, et pourquoi ce calculateur pèse davantage la fréquence que le nombre de vCores.
La mémoire, elle, augmente pour une autre raison : chaque script chargé, chaque véhicule add-on et chaque MLO reste en RAM tant que le serveur tourne. Un roleplay avec 300 ressources et des packs de voitures peut demander plus de mémoire qu’un serveur 128 slots presque vide, même avec deux fois moins de joueurs.
Comment utiliser le calculateur
- 1Choisissez le type de serveur et les slots que vous allez réellement ouvrir, pas ceux que vous aimeriez remplir : dimensionner pour 128 quand 40 personnes se connectent ne fait qu’alourdir la facture.
- 2Indiquez le nombre de ressources affichées dans resmon et cochez les add-ons que vous utilisez (véhicules, maps, MySQL, PMA-Voice). Ce sont eux qui consomment le plus de mémoire.
- 3Comparez le résultat avec nos offres. Si vous êtes entre deux, prenez la plus grande : la consommation augmente avec le serveur, jamais l’inverse.
Questions fréquentes
- Combien de RAM pour un serveur FiveM de 64 slots ?
- Un roleplay classique de 64 slots avec environ 200 ressources se situe entre 6 et 8 Go. Avec des packs de véhicules add-on et plusieurs MLO, comptez 12 Go ou plus : les assets sont chargés en mémoire et ne sont pas libérés.
- Pourquoi la fréquence compte-t-elle plus que le nombre de cœurs ?
- Parce que le thread principal de FXServer exécute les ressources et les événements réseau. Si ce thread sature, les cœurs libres ne servent à rien : le tickrate chute et les saccades apparaissent. C’est pour cela que nous utilisons des AMD Ryzen et des Intel Core plutôt que des processeurs serveur à nombreux cœurs lents.
- Les véhicules personnalisés consomment-ils beaucoup ?
- Oui, et c’est l’erreur la plus fréquente. Chaque pack de voitures ajoute des modèles et des textures qui restent résidents en mémoire. Un gros pack peut représenter 1 à 2 Go à lui seul et rallonge aussi le téléchargement initial des joueurs.
- Un disque NVMe est-il nécessaire ?
- Cela se ressent, surtout au démarrage et pour le cache des ressources. En jeu, le disque est rarement le goulot d’étranglement, mais il l’est au lancement du serveur, lors des sauvegardes et sur les requêtes MySQL si la base est volumineuse.
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