O ping a partir da tua ligação
A nossa ferramenta Ping Test mede em direto, a partir do teu browser, a latência para cada um dos nossos centros de dados. Usa-a antes de contratar para escolheres a localização: o que importa é onde estão os teus jogadores, não tu.
Para medir o ping para o teu próprio VPS, numa consola do teu computador:
# Windows (20 pings)
ping -n 20 203.0.113.10
# Mac e Linux
ping -c 20 203.0.113.10
| Ping | Como se joga |
|---|---|
| Menos de 30 ms | Não se nota nada |
| De 30 a 60 ms | Perfeitamente |
| A partir de 80 ms | Começa a notar-se nos disparos e nos veículos |
| Mais de 120 ms | Ressente-se a sério |
Tão importante como o número é que seja estável. Se salta muito ou se perdem pacotes, faz um MTR. E mede por cabo: o Wi-Fi acrescenta latência, e de forma irregular.
O teu VPS não responde ao ping?
- O Windows Server não responde ao ping de origem. Para o ativar, no PowerShell como administrador:
New-NetFirewallRule -DisplayName "Ping (ICMPv4)" -Direction Inbound -Protocol ICMPv4 -IcmpType 8 -Action Allow -Profile Any
- Nos servidores de Espanha, se criaste filtros no separador Segurança, adiciona também o de Ping (ICMP).
Não responder ao ping não significa que esteja em baixo: experimenta ligar-te por Ambiente de Trabalho Remoto, por SSH ou ao jogo.
A velocidade a partir do VPS
Assim medes a ligação do centro de dados, não a de tua casa.
Windows: abre speedtest.net no browser do VPS.
Linux: com o programa oficial do Speedtest:
cd /tmp
wget https://install.speedtest.net/app/cli/ookla-speedtest-1.2.0-linux-x86_64.tgz
tar xzf ookla-speedtest-1.2.0-linux-x86_64.tgz
./speedtest
Da primeira vez pede-te para aceitares a licença. O resultado depende muito do servidor de teste escolhido; se sair algo estranho, repete com outro (./speedtest -L lista os mais próximos e ./speedtest -s NÚMERO usa um concreto).
Se a velocidade ou o ping não baterem certo
Abre-nos um ticket com o resultado do Speedtest, um ping ou um MTR, e a hora a que o fizeste.