Calculatrice de Serveur Minecraft
Estimez la RAM optimale pour votre serveur Minecraft selon le type (Paper, Forge, Fabric…), les joueurs, les plugins et la view-distance.
Specs recommandées
4GB
Minimum alloué
2
Recommandé
48GB
NVMe Gen4
Meilleure option
VPS-2
Combien de RAM demande réellement un serveur Minecraft
La mémoire d’un serveur Minecraft ne dépend pas seulement du nombre de joueurs connectés, mais de la quantité de monde chargée en même temps. Chaque joueur traîne avec lui une zone de chunks définie par la distance de vue, et ces chunks doivent être en mémoire et simulés à chaque tick.
Le type de serveur change le calcul autant que les joueurs. Paper et Purpur optimisent beaucoup par rapport à Vanilla ; Forge et Fabric avec de gros modpacks peuvent tripler la consommation à cause des blocs, entités et recettes ajoutés. C’est pourquoi le calculateur demande d’abord le type, puis les plugins.
Comment utiliser le calculateur
- 1Choisissez le type de serveur (Paper, Vanilla, Forge, Fabric…) et le nombre de joueurs attendus en même temps en heure de pointe, pas par mois.
- 2Ajustez la distance de vue : passer de 10 à 8 chunks est le moyen le plus rapide de récupérer des TPS et de la mémoire sans que cela se voie en jeu.
- 3Cochez les extras que vous allez vraiment utiliser. Un monde prégénéré et une Dynmap changent le résultat bien plus qu’on ne le croit.
Questions fréquentes
- Combien de RAM pour 20 joueurs ?
- Avec Paper et quelques plugins, 4 Go suffisent largement. Avec un modpack Forge ou Fabric moyen, comptez 8 Go au minimum, et 12 Go si le modpack fait partie des plus lourds.
- Plus de RAM, est-ce toujours mieux ?
- Non. Au-delà d’un certain point, allouer plus de mémoire ne fait qu’allonger les pauses du ramasse-miettes de Java. Avant de passer à 16 Go sans raison, ajustez la distance de vue, prégénérez le monde et faites le tri dans les plugins.
- Paper ou Vanilla ?
- Paper, sauf si vous avez besoin d’un comportement identique à l’original. Paper conserve le gameplay tout en optimisant le déplacement des entités et le chargement des chunks, là où partent précisément les TPS.
- La distance de vue a-t-elle un gros impact ?
- Énorme : c’est la variable qui déplace le plus de mémoire et de CPU. Chaque chunk supplémentaire est multiplié par joueur connecté, donc passer de 12 à 8 chunks peut réduire de près de moitié le travail du serveur.
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