32 Slots
- 4 GB RAM
- 2 vCores
- 40 GB NVMe
- AntiDDoS L3/L4/L7
9,00 €/Monat
Gameserver
Starte deinen GTA-V-RP-Server mit vorinstalliertem txAdmin und vollständiger Kompatibilität mit ESX und QBCore. Hochfrequenz-CPU, um hunderte Skripte ohne Tick-Einbrüche zu bewegen, NVMe Gen4 und inklusives AntiDDoS L3/L4/L7.
txAdmin vorinstalliert, um Ressourcen, Spieler und Neustarts zu verwalten.
Kompatibel mit ESX, QBCore, vRP und eigenen Frameworks.
Hochfrequenz-CPU: das, was in FiveM die Ticks wirklich bestimmt.
MySQL-/MariaDB-Datenbank inklusive, mit phpMyAdmin.
AntiDDoS speziell für den FiveM-Traffic (UDP), immer aktiv.
Server in Madrid für minimalen Ping in Spanien und Europa.
Ein Richtwert, je nachdem, was du aufsetzen willst. Wenn du zwischen zwei Tarifen schwankst, nimm den größeren: Später aufstocken geht sofort und du zahlst nur die Differenz.
| Größe | RAM | vCores | Wofür es reicht |
|---|---|---|---|
| Bis zu 32 Slots | 4 GB | 2 | Testserver oder privates RP |
| 32–64 Slots | 8 GB | 4 | Wachsende Community mit ESX oder QBCore |
| 64–128 Slots | 12 GB | 6 | Öffentlicher Server mit vielen Skripten und MLOs |
| 128+ Slots | 16 GB | 8 | Events und dauerhaft volle Server |
In FiveM ist der Flaschenhals fast nie die RAM oder die Spielerzahl, sondern die CPU-Taktfrequenz und die Skripte. Der Server führt die meisten Ressourcen in einem einzigen Thread aus, deshalb reißt ein schlecht optimiertes Skript die Ticks nach unten, selbst wenn Speicher übrig ist. Darum setzen wir auf hohe Taktfrequenz statt auf viele Kerne.
30120 (TCP/UDP)
Wähle den Tarif nach der Anzahl gleichzeitiger Spieler, die du hosten willst. Preise ohne MwSt.
Im Moment sind alle FiveM-Server vergeben. Öffne ein Ticket, um dir einen Platz zu reservieren oder von einem anderen Anbieter umzuziehen – wir melden uns, sobald wieder einer frei ist.
9,00 €/Monat
16,00 €/Monat
27,00 €/Monat
45,00 €/Monat
Je näher der Server an deinen Spielern steht, desto weniger Ping haben sie in FiveM.
Minimale Latenz für Spanien und Südeuropa
Mitteleuropa, optimales EU-Routing
LATAM und Nordamerika
Gib `resmon 1` in der Client-Konsole ein, um zu sehen, welche Ressource am meisten Zeit pro Tick verbraucht. Jedes Skript, das dauerhaft über 1 ms liegt, gehört überprüft: meist sind es Schleifen ohne `Wait` oder Datenbankabfragen innerhalb eines `Citizen.CreateThread`.
Prüfe, dass `sv_master1` aktiv ist und Port 30120 in TCP **und** UDP offen ist. Prüfe außerdem, dass der Schlüssel (`sv_licenseKey`) richtig kopiert und im portal.cfx.re noch aktiv ist.
Meist liegt es an der Verbindungszeichenfolge von `oxmysql`. Prüfe Benutzer, Passwort und Datenbankname in der `server.cfg` und dass die Datenbank vor dem Start existiert: ESX und QBCore legen sie nicht selbst an.
Schritt für Schritt und von unserem Team geschrieben: von der Installation bis zu den häufigsten Problemen.
Für ein privates RP oder Tests reichen 32 Slots locker. Eine wachsende Community liegt meist bei 64 Slots, und öffentliche Server mit vollen Events brauchen 128 oder mehr. Denk daran: In FiveM wiegen die Skripte schwerer als die Spieler.
Ja, txAdmin ist ab dem ersten Start bereit. Von dort verwaltest du Ressourcen, Bans und geplante Neustarts und rollst in wenigen Minuten ESX- oder QBCore-Vorlagen aus.
Natürlich. Du hast vollen Zugriff auf die Dateien per FTP und auf die server.cfg, kannst also jede Ressource, jedes MLO und jedes eigene Skript ohne Einschränkungen hochladen.
In FiveM ist der Flaschenhals fast nie die RAM, sondern die CPU-Taktfrequenz und schlecht optimierte Skripte. Deshalb setzen wir Hochfrequenz-Prozessoren ein und geben dir Werkzeuge, um zu sehen, welche Ressource dir die Ticks frisst.
Ja, jeder Server bringt seine MySQL-/MariaDB-Datenbank mit Zugang über phpMyAdmin mit – genau das, was ESX und QBCore brauchen, um Charaktere, Inventare und Wirtschaft zu speichern.
Ab 9,00 €/Monat, mit Kontrollpanel, AntiDDoS und Support auf Spanisch.