32 slots
- 4 GB RAM
- 2 vCores
- 40 GB NVMe
- AntiDDoS L3/L4/L7
9,00 €/mes
Servidor de juego
Lanza tu servidor de GTA V RP con txAdmin preinstalado y compatibilidad total con ESX y QBCore. CPU de alta frecuencia para mover cientos de scripts sin bajar los ticks, NVMe Gen4 y AntiDDoS L3/L4/L7 incluido.
txAdmin preinstalado para gestionar recursos, jugadores y reinicios.
Compatible con ESX, QBCore, vRP y frameworks personalizados.
CPU de alta frecuencia: lo que de verdad marca los ticks en FiveM.
Base de datos MySQL/MariaDB incluida con phpMyAdmin.
AntiDDoS específico para el tráfico de FiveM (UDP), siempre activo.
Servidores en Madrid para el mínimo ping en España y Europa.
Guía orientativa según lo que vayas a montar. Si dudas entre dos, coge el mayor: ampliar después es inmediato y solo pagas la diferencia.
| Escala | RAM | vCores | Para qué da |
|---|---|---|---|
| Hasta 32 slots | 4 GB | 2 | Servidor de pruebas o RP privado |
| 32-64 slots | 8 GB | 4 | Comunidad en crecimiento con ESX o QBCore |
| 64-128 slots | 12 GB | 6 | Servidor público con muchos scripts y MLOs |
| 128+ slots | 16 GB | 8 | Eventos y servidores llenos de forma sostenida |
En FiveM el cuello de botella casi nunca es la RAM ni el número de jugadores: es la frecuencia de la CPU y los scripts. El servidor ejecuta la mayoría de recursos en un solo hilo, así que un script mal optimizado tumba los ticks aunque tengas memoria de sobra. Por eso priorizamos procesadores de alta frecuencia por encima de muchos núcleos.
30120 (TCP/UDP)
Elige el plan según los jugadores simultáneos que quieras alojar. Precios sin IVA.
Ahora mismo no nos quedan servidores de FiveM libres. Abre un ticket para reservar tu plaza o migrar desde otro proveedor y te avisamos en cuanto vuelva a haber disponibilidad.
9,00 €/mes
16,00 €/mes
27,00 €/mes
45,00 €/mes
Cuanto más cerca esté el servidor de tus jugadores, menos ping tendrán en FiveM.
Mínima latencia para España y sur de Europa
Centro de Europa, ruta óptima a la UE
LATAM y Norteamérica
Escribe `resmon 1` en la consola del cliente para ver qué recurso consume más tiempo por tick. Cualquier script por encima de 1 ms de forma sostenida es candidato a revisión: normalmente son bucles sin `Wait` o consultas a base de datos dentro de un `Citizen.CreateThread`.
Revisa que `sv_master1` esté activo y que el puerto 30120 esté abierto en TCP **y** UDP. Comprueba también que la clave (`sv_licenseKey`) esté bien copiada y siga activa en portal.cfx.re.
Suele ser la cadena de conexión de `oxmysql`. Verifica usuario, contraseña y nombre de base de datos en `server.cfg`, y que la base exista antes de arrancar: ESX y QBCore no la crean solos.
Paso a paso y escritas por nuestro equipo: de la instalación a los problemas más habituales.
Para un RP privado o de pruebas, 32 slots van sobrados. Una comunidad en crecimiento suele moverse en 64 slots, y los servidores públicos con eventos llenos piden 128 o más. Recuerda que en FiveM pesan más los scripts que los jugadores.
Sí, txAdmin viene listo desde el primer arranque. Desde ahí gestionas recursos, bans, reinicios programados y despliegas plantillas de ESX o QBCore en pocos minutos.
Por supuesto. Tienes acceso completo a los archivos por FTP y al server.cfg, así que puedes subir cualquier recurso, MLO o script personalizado sin restricciones.
En FiveM el cuello de botella casi nunca es la RAM, sino la frecuencia de la CPU y los scripts mal optimizados. Por eso usamos procesadores de alta frecuencia y te damos herramientas para ver qué recurso te está comiendo los ticks.
Sí, cada servidor lleva su base de datos MySQL/MariaDB con acceso por phpMyAdmin, que es justo lo que necesitan ESX y QBCore para guardar personajes, inventarios y economía.
Desde 9,00 €/mes, con panel de control, AntiDDoS y soporte en español.