8 slots
- 6 GB RAM
- 4 vCores
- 40 GB NVMe
- AntiDDoS L3/L4/L7
6,00 €/mois
Serveur de jeu
Ton serveur Project Zomboid toujours allumé : mods du Steam Workshop installables depuis le panel, sauvegarde automatique du monde et réglages de population de zombies entièrement modifiables.
Mods du Steam Workshop installables et mis à jour tout seuls.
Sauvegarde automatique du monde et sauvegardes restaurables.
Population de zombies, loot et pillage modifiables.
Whitelist et gestion des utilisateurs depuis le panel.
Compatible avec la Build 42 et les versions antérieures.
Un guide indicatif selon ce que tu vas monter. Si tu hésites entre deux offres, prends la plus grande : passer au-dessus ensuite est immédiat et tu ne paies que la différence.
| Échelle | RAM | vCores | Ce que ça permet |
|---|---|---|---|
| Jusqu'à 8 joueurs | 6 GB | 4 | Petit groupe, partie récente |
| 8-16 joueurs | 10 GB | 6 | Mods du Steam Workshop |
| 16-32 joueurs | 14 GB | 8 | Serveur de communauté avec une carte très explorée |
Sur Project Zomboid, c'est la surface de carte explorée qui détermine la consommation, pas les joueurs. Le serveur garde chargées les cellules que quelqu'un a visitées, donc une partie de plusieurs mois avec la carte parcourue pèse bien plus qu'une partie qui vient de commencer avec le même groupe.
16261-16262 (UDP)
Choisis l'offre selon le nombre de joueurs simultanés que tu veux héberger. Prix hors TVA.
Nous n’avons plus de serveurs Project Zomboid disponibles pour le moment. Ouvre un ticket pour réserver ta place ou migrer depuis un autre hébergeur : on te prévient dès qu’il y en a de nouveau.
6,00 €/mois
10,00 €/mois
16,00 €/mois
Plus le serveur est proche de tes joueurs, moins ils auront de ping sur Project Zomboid.
Latence minimale pour l'Espagne et le sud de l'Europe
Europe centrale, routage optimal vers l'UE
LATAM et Amérique du Nord
C'est l'accumulation de cellules explorées et d'objets au sol. Active le nettoyage automatique des objets et envisage de réinitialiser la carte par saisons, comme on le fait avec les wipes.
Les IDs Workshop et les IDs de mod sont différents et les deux doivent figurer dans la configuration. S'il en manque un, le serveur démarre mais le mod ne s'applique pas.
C'est un problème connu de synchronisation des coordonnées. Cela se résout généralement après un redémarrage propre du serveur ; garde des sauvegardes au cas où il faudrait restaurer.
Pas à pas et rédigés par notre équipe : de l’installation aux problèmes les plus courants.
Zomboid évolue avec le monde exploré : 6 GB pour jouer avec quelques amis, 10 GB pour 16 joueurs et 14 GB si vous êtes nombreux ou que vous jouez le même monde depuis des mois.
Oui. Tu ajoutes les IDs des mods depuis le panel et ils s'installent et se mettent à jour automatiquement. Tous les joueurs doivent avoir les mêmes mods.
Oui, le monde est sauvegardé régulièrement et nous réalisons des sauvegardes que tu peux restaurer depuis le panel si une mise à jour ou un mod casse la partie.
À partir de 6,00 €/mois, avec panel de contrôle, AntiDDoS et support en espagnol.